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Maxine Metzger

WITCHCRAFT - Mitternacht

WITCHCRAFT - Mitternacht

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Nur mit Witchcraft – Zauber der Nacht spielbar!

Wenn der Mond aufgeht, treffen sich die Hexen zu einem freundschaftlichen Wettstreit: Sie tauschen Kristalle gegen Zutaten, mit denen sie Zauber wirken. Für erfolgreiche Zauber erhalten sie Magie. Wer schafft es am schnellsten, die meiste Magie zu sammeln?

2-6 Spieler*innen
ab 14 Jahren
Spielzeit 30min
Deutsch/English

Witchcraft - Mitternacht ist eine Erweiterung für Witchcraft – Zauber der Nacht, die das Basisspiel um drei neue Module bereichert, die nach Belieben miteinander kombiniert werden können: Ereignisse, die immer dann ausgelöst werden, wenn eine Hexe einen Zauber wirkt, was es schwieriger macht, vorauszuplanen und jede Runde für neue Überraschungen sorgt. Sie betreffen alle und können gut oder schlecht sein. Außerdem können Rituale erlangt werden. Sie fungieren als geheime Aufgaben, die den Hexen nach Vollendung Magie gewähren. Witchcraft - Mitternacht enthält außerdem acht neue Gefährten, deren Fähigkeiten gerne mal etwas konfrontativer sind als die des Grundspiels. Mit diesen zusätzlichen Gefährten können die Spieler nun immer zwischen zwei aufgedeckten Optionen wählen.

Das gesamte Spielmaterial ist zweisprachig (Deutsch & Englisch).

Inhalt: 55 Karten (5 Regelkarten, 8 Gefährten, 10 Rituale, 22 Ereignisse)

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